Posts Tagged “hardware”

Вчера на ЛОРе проскочила новость, что проект Openmoko сворачивается. Вот гады, как же так можно? Свернуть проект, который разрабатывался еще с 2006-го года, и аналогов которому практически нет.

Эхх… А я так мечтал о GTA04, который обещали сделать с поддержкой 3G, камерой и прочими наворотами. Но теперь, похоже, моим мечтам не сбыться. Остается надежда на то, что, может, кто-то вытянет эту жилу и продолжит ее развивать?

Зато истерия на Apple iPhon’ы и устройства с Google Android продолжается и растет с каждым днем. Да как же им не дойдет, что Android – это не совсем то, что нужно многим пользователям и разработчикам. Если Openmoko предлагал операционку ПОЛНОСТЬЮ открытую (за исключением, насколько мне известно, GSM-драйвера), построенную на ядре Linux, что означает, что теоретически софт с Линукса мог работать и под ней, то Android вобще сделан черти как: ядро Linux обернутое в Java, и весь юзерспейс построен именно на Java. Мало того, Java не отвечает стандартам SE (можно сказать ПК-версия) или ME (это те, что сейчас на большинстве мобилок), то есть собственная переделка Google, симуляция и имитация. Не зря они разосрались с Sun еще в начале разработки. А еще Google имеет право лезть мне в карман и удалять приложения, которые им не понравятся.

Openmoko делал спецификации своих устройств (официального железа) полностью открытыми, а год назад даже они опубликовать схемы GTA01 и GTA02, что не может не радовать. За Android, понятное дело, берутся компании которые никогда не открывали и не будут открывать спецификации своих телефонов. А все потому что Google не заинтересована в выпуске своего свободного смартфона, а разрабатывает только свободную операционную систему и активно продвигает ее, что делает, между прочим, очень грамотно и продумано.

Еще очень странно в Android обстоят дела с исходными кодами. Допустим, мне надо их просмотреть, проанализировать и откомпилировать, но я не могу этого сделать, ибо то «скачайте тут», то «скачайте там». Да не хочу качать я с вашего GIT-репозитория целых 2 гигабайта текстов. Зачем так издеваться над разработчиками, если все исходники можно запаковать в архивы, которые будут занимать значительно меньше и доставлять меньше мороки при скачке, потреблять меньше трафика? Неужели им не хватает ума этого сделать? Или они пихают в прошивки свои БЛОБы, чтоб следить за пользователями, а сами их скрывают в дебрях GIT’а? Впрочем, это не единственный ихний крупный проект со столь подобной странной и закрученной политикой.

Хмм… Вроде как писал про одно, а получилось сравнение Openmoko и Android, ну что-ж, пусть будет так.

Возможно, в моем посте есть доля паранойи, но такова моя религия: если что-то делать Open Source, так делать это действительно так, а не только кричать об этом.

За Openmoko досадно. Они обещают подробности позже, а так же еще какие-то новые устройства. Будем следить за ходом событий.

Comments Нет комментариев »

Просмотрев вчера уже успевший нашуметься фильм Big Buck Bunny в полной радости его разрешения (а не ютубного), еще раз навестил ихнюю страницу закачек. Уж очень хочется слить образ дивиди фильма и его исходники.

За этот месяц они еще выложили репозиторий чистого рендера на 200 GB данных. Его конечно мне хочется иметь на своем винте еще больше а так же Blu-ray копию, но я понимаю что это будет ооооочень не скоро.

Но дело не в этом. Найдя в том репозитории словечко Renderfarm, я вычитал на английской Википедии, что это такое. Еще чисто случайно наткнулся на лайфхак одного шведского парня (или компании?), которому надоело тупиться долгие часы рендера эээ… куда-нибудь и он принялся за работу.

Этот человек собрал за 3500 долларов вычислительный кластер на 186 гигафлопс (1 флопс = 1 операция с плавающей точкой в секунду, компьютер ENIAC 46-го года имел производительность 300 флопс, Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц 2006-го — 1,3 Гфлопс, Sony PlayStation 3 — 2 Тфлопс, IBM Roadrunner по данным Top500.org на июнь 2008-го — 1,026 петафлопс с его 18802 двухъядерными мощными процессорами), используя при этом картотечный мебельный ящик Helmer компании IKEA и обычное оборудование, которое можно ставить на домашний ПК.

Он накупил и установил в мебельный бокс 24 процессора Intel Core 2 QUAD Q6600 по 2.4 Ghz, 48GB оперативной памяти, несколько материнских плат, добился энергопотребления в 400 ватт и остался очень доволен. ПО использовал свободное: Fedora 8, System rescue CD, Dr Queue, FreeNAS. Теперь его 3D сцены, которые считались ночами, обсчитываются за несколько минут, а демонстрационная картинка 4000*4000 пикселов, которая обсчитывается на MacPro 2 x DualCore Xenon 2.66 Ghz + 4 GB ram за 552 минут (9,2 час) рендерится на Red Helmer за 64 минуты. После серии обновлений парень рассчитывает повысить производительность в 64 раза, достигнув отметки в 50 терафлопс.

Очень неплохо как для проекта аля «сделай сам». Тем более за $3500, которые в нашей стране считаются большой суммой денег. Хотя это низкая цена для тех, кому нужны реально мощные системы с целью извлечения значительно большей прибыли, чем 3,4к потерянных енотов на закупку оборудования.

Подробно процесс сборки кластера с иллюстрациями и описанием системы доступны на сайте:
http://helmer.sfe.se/

Там кстати еще есть несколько таких лайфхаков: как этот парень делает робота, как переоборудует компьютерную мышь в девайс измерения скорости ветра, как он сделал подводный батискаф с видеокамерой да как он приспособил рацию для управления беспилотным самолетом…

Comments Нет комментариев »

Compatible with UTF-8 [Valid RSS]Valid XHTML 1.0 TransitionalValidated by HTML Validator
Copyright © 2008 Onix N.