Posts Tagged “fun”

После прошедшего эпик фейла, как это предсказуемо, наступил эпик вин (согласно о теории о черных и белых полосах): я эпично сдал свою первую в жизни сессию, с чем себя и поздравляю. Но  эпичное сдесь не это, эпично то, что даже от самых, казалось бы, упертых преподователей можно получить высокую оценку, от которых таковой даже не ожидал и думал только о самом худшем исходе нелегкого дела.

Что-ж, хотелось, бы чтоб таких «белых полос» было в жизни как можно больше, чего всем и желаю.

А в чем же заключался новогодний фейл? А как раз в том, что на новогоднюю неделю я заболел… Ветрянкой. Да, у меня был зеленый Новый Год в кровати. Было очень грустно и в то же время немного смешно. Напоминание об этом празднике наверняка останутся на моем лице на всю оставшуюся жизнь, и это печально :( . Очень печально.

Кстати, при чем здесь мой жесткий зачеркнутый текст в предыдущем посте. А вот при том, что есть один забавный анекдот про студента на эту тему:

(С)тудент умер, попадает к (Ч)ерту в ад. Тот его спрашивает.
(Ч) – Ты в какой ад пойдешь, в простой или в студенческий.
(С) – В простой.
Попадает в простой;
1-й день: бабы, вино, наркота, вдруг вечером приходит черт с гвоздем и молотком.
(С) – А это зачем?
(Ч) – Hу это се-таки ад, и вбивает ему гвоздь в жопу.
2-й день – тоже самое.
3-й день – тоже самое.
Через неделю приходит студент к черту и говорит
(С) – Слушай черт, переведи меня в студенческий и черт его переводит.
1-й день: бабы еще красивее, вино еще вкуснее, наркоты еще больше; вечером ждет черта с гвоздем, а черт не пришел. Hу, думает студент, вообще хорошо.
2-й день тоже самое.
3-й день тоже самое.
Через полгода приходит черт с ведром гвоздей и молотком.
(С) – А че так много гвоздей-то?
(Ч) – Сессия студент, сессия.

Ну а юзернейм может еще меня пробовать спамить некоторое время ;-) .

Comments Нет комментариев »

Собсно сабж на тему эпичнейшего дистра не менее эпичного Linux. Идея сделать что-то подобное пришла внезапно, и была реализована в считанные секунды. Так, простой калькулятор (как бы не совсем простой, но калькулятор, хотя на самом деле всем пофиг) стал не простым, а вот таким:

Убунтулятор

Да, там четыре ядра, четыре гига, 500 на винте, и видяха из серии геймерских (ну короче с over 512 метрами на борту). А еще там есть BASH и терминальный режим:

BASH в Убунтуляторе

И это все в корпусе 120 х 70 х 10 мм (ДхШхТ).

Завидуйте!

Ага, еще чуть не забыл: к этому девайсу предоставляется два 10-килограммовых чемодана с аккумуляторами, обеспечивающими непрерывную и бесперебойную работу сего агрегата в течении 1,5 часов.

P.S. Данная штука доставила немало окружающим, кто ее видел. Быть может, вы придумаете/придумали что-нибудь поинтереснее? Жду ваших комментариев!

Comments 5 комментариев »

Cерфил Викимапию, и нашел вот это:

Без комментариев

Пруфлинк

Что самое интересное, что при смене зума карты, это безобразие исчезает, при наводке курсора – не выделяется, при детальном рассмотрении – нет ничего особенного. Это дает право нам предположить, что неведомый феномен является easter egg’ом, или чем-то в этом роде. А может надпись как бы намекает нам?

Comments 3 комментариев »

Итак, сегодня я заработал свои первые 400 миллионов баксов – почти полмиллиарда. Не верите? Вот пруфпик:

You'll shit bricks, when you'll see this

Ха-ха. Я знал, что большинство из вас, увидев такой заголовок будут хезать силикатными кирпичами. Но если еще вы увидели эту картинку, будете испражняться не только ними…

Скрин из игрушки OpenTTD 0.7.1 Smoky555 Build. На прошедшей неделе она «зохавала» меня со всем, с чем можно было. Вот интересно так играть и развиваться без всяких помех и прочего, чувствовать себя богом и не только. Для этого, наверное, и создаются подобного рода симуляторы. Вы скажите: какой же интерес играть без конкурентов? Я отвечу: конкуренты (они же AI) жмут на кнопочки быстрее. А когда ты успеваешь отправить из гаража свой автобус, комп уже во всю покоряет автодороги местности и весь профит теряется.

Как на меня, игрушка OpenTTD – яркий пример Open Source разработки, реверс-инжинеринга и продолжения жизненного цикла старой, древней игры. Жаль только, что не все разработчики тех старых игр это понимают, и не все желают делиться исходниками своего хламья. А вообще, надо будет накатать статейку про этот OpenTTD, но, как-нибуть в другой раз…

Вот еще бы сделали что-то типа открытого клона RollerCoaster Tycoon 2, было бы супер.

N.B. RollerCoaster Tycoon 2 – вторая часть RollerCoaster Tycoon, или «Магнат американских горок». Очень похожа по своей изометрически-пиксельной концепции на TTD, да что там говорить, от одного автора даже, с тем отличием, что здесь нам необходимо не строить транспортную компанию, а парк аттракционов. Игра не старая, и не является abandonware, в отличие от Transport Tycoon, но все так же увлекательна.

Comments 2 комментариев »

В последнее время начал замечать все больше и больше в сети картинок с очень похожим оформлением и задумкой.

Собственно, эти изображения-постеры выглядят следующим образом: сама картинка размещается по центру постера, выше середины, она обведена жирным белым ободом (рамкой) и размещена на черном фоне. Под картинкой размещена надпись белым шрифтом с засечками краткого лаконичного содержания (часто – большими буквами), а под этой надписью еще одна, поменьше, выполнена уже рубленым шрифтом. Подсознательно, должен сказать, картинка вызывает какой-то, наверное, страх, отчаянье, беспокойство, и этому способствует черный мрачный фон изображения. Все это выглядит примерно так:

Типичный мотивационный постер

Не правда-ли вызывающая картинка?

Оказывается, эти чудные картинки называются мотивационными (или демотивационными) постерами, и пришли в сеть из реальной жизни.

Википедия дает следующее определение:

Демотива́торы (демотивационные постеры) — изображение-макрос, состоящее из картинки в рамке и комментирующей её надписи-слогана, составленное по достаточно строгому канону.

А еще очень большой вклад в популяризацию постеров вклала компания Despair, Inc. Должен сказать, гениальный бизнес! Фактически это то, что обыкновенные люди называют «деньгами из говна» (или из воздуха). А еще этот доктор философии E.L. Kersten (основатель компании) написал книгу The Art of Demotivation, которая издана в трех редакциях (для менеджера, для исполнителя и для директора; чем отличаются – не знаю, но на сайте судя по описанию первая представляет собой книгу, вторая – книгу с замочком, третья – в футляре, с замочком и прочими свистелками, в интернете в электронном виде, как ни странно, не нашел).

Собственно, про постеры написана довольно-таки содержательная статья на Лукоморье. А здесь – исходники генераторов постеров отчаянья.

Comments Нет комментариев »

Страница 1 из 3123
Compatible with UTF-8 [Valid RSS]Valid XHTML 1.0 TransitionalValidated by HTML Validator
Copyright © 2008 Onix N.