О Diablo III, Blizzard и остальном
Написал: onix в категорию Open Source, Алгоритмы, Остальное, tags: Games, OSS, личное, философияИтак, некоторые новости я узнаю с небольшим опозданием, а еще больший эффект создает моя отложенная публикация.
Как мне недавно стало известно, на выставке Blizzard Entertainment Worldwide Invitational в Париже 28 июня сего года было анонсировано продолжение одной из лучших RPG всех времен и народов — Diablo III.
Считается, что на Diablo очень сильно повлияла UNIX-игра 80-х годов прошлого века Rogue. Она является ключевой в истории игростроя, так как в ней первой разработана уникальная механика, зародившая жанр Roguelike.

Играя в NetHack не обойтись без наворотов Windows Vista.
В Diablo I я особо не играл, только в Diablo II: Lord of Destruction, и, должен сказать, эта игра захватила меня с головой, даже больше. Очень интересный и продуманный сюжет, офигенная концепция, система. Играл последний раз давно (около года назад), а за все время D2 Карьеры полноценно прокачал двух персонажей: друида (до 31 лвл., второй уровень сложности) и ведьму (в простонародии — сорка, до 38, кажись, однако дошел до третьего уровня сложности). Еще очень понравилась убийца (асасин, ася, асася и т.д.).
О Diablo III слышал давно. Года 2-3 назад. Еще тогда услышал про Старкрафт 2, Варкрафт 4 и каком-то фильме на основе вселенной Варкрафт. Однако, спустя год, я не нашел ни одного официального упоминания о Diablo III, и подумал, что может это была чья-то шутка.
А вот недавно услышал, почитал информацию на Википедии и в других источниках. Очень интересно, хотя, многие пишут, что большое влияние на дизайн оказал WoW, который мне не особо понравился с самых первых минут, однако хочется посмотреть на продолжение культовой игры, убившей многие часы моей бесценной жизни
.
По информации из Википедии: пока что подтверждено присутствие двух персонажей из пяти: варвар (Barbarian) и знахарь (Witch Doctor, другие варианты перевода: колдун, шаман) а также Декард Каин — из NPC. История D3 происходит после 20 лет с момента Diablo II: Lord of Destruction в том же мире и в тех же окрестностях. По информации с других источников: в игре будет использован собственный движок с физикой Havok, для каждого класса будут свои квесты, сюжет будет тоже другой: якобы без тех надоевших Мефистофелей, Баалов, Камней Мира и т.д. В данный момент разработка направлена на наполнение контента, дата выхода пока еще неизвестна.
Хоть Diablo и легендарная игрушка, тем не менее Blizzard Entertainment — плохая компания. Ни одной игры для Linux (только Windows и MacOS), не говоря уже об открытии исходного кода. Хотя бы открыли исходники первой Diablo и Warcraft’а. Мне кажется, эти игры давно уже не имеют коммерческого дохода, а тем более что World of Warcraft имеет более 10кк официальных подписчиков. А подписка-то не бесплатная (сколько, интересно, уже денег заработали). Мало того: они в свое время прибили Freecraft — клон StarCraft’a. Процитирую форум AGFC:
http://games.slashdot.org/article.pl?sid=03/06/21/1323249
Хорошо кто-то написал ( http://happypenguin.org/newsitem?id=3801 ) — A software company worth bazillions has just successfully saved itself from ruin by squashing a free hobby project. Whew, that was close. Congratulations, Blizzard.
И, хотя, FreeCraft реинкорнировался позже в проекте Stratagus, но такой поступок Blizzard, как и поступок с bnetd (который они же сами релизнули под GPL, а потом прибили из-за того, что те не включили проверку читерских CD-key), запомнился сообществу надолго.
Брали бы лучше пример с id Software — компания создала Quake, зародила киберспорт, и открыла все свои технологии, кроме нереализованного Id Tech 5 и Doom’овского Id Tech 4 (Дум 3), однако, последнее — дело времени. Хотя, я слышал что id стала на путь OSS только тогда, когда кто-то свиснул коды Doom, портировал их для Linux и отдал обратно Джону Кармаку. Но, поверьте, если свиснут коды WoW у Blizzard — их тут же опубликуют в Интернете
.
Ммда, прорвало меня на философию. Ну а напоследок еще одно: ждем WordPress 2.6 14-го числа. Они отложили релиз на неделю. Странные какие-то. Я заметил, что массово закрывать тикеты на своем Trac-e девелоперы начинают за неделю до официального релиза.
Это конец. Все. Ждем. И помните: Make Love, Not Warcraft (с) не я.






![Validate my RSS feed [Valid RSS]](http://onix.name/media/images/footer/valid-rss.png)
Записи (RSS)